Новости → Офлайн-ритейл

Компании и рынки RSS

НТС запустит магазин виртуальной реальности

Представители компании НТС сделали официальное заявление о том, что уже осенью 2016 года планируется запустить совершенно новый магазин виртуальной реальности под названием Viveport.

Стоит заметить, что в онлайн-магазине можно будет приобрести любой надлежащий мультимедийный контент для шлема виртуальной реальности Vive. А также уже известно, что работа данного магазина будет полностью аналогична рабочему процессу площадки Steam, которая успела стать невообразимо популярной и знаменитой среди пользователей.

Вице-президент компании НТС Рикард Штайбер в своём интервью заявил, что теперь покупатели смогут не только приобретать понравившиеся им игры на Viveport, но и немедленно запускать их на своем шлеме виртуальной реальности.

Кстати, несмотря на тот факт, что НТС анонсировало открытие магазина на осень, на самом деле данный проект уже запущен в работу, но пользоваться им могут исключительно жители поднебесной, т.к. площадка Steam в Китае не доступна.

Мнения экспертов

Станислав Глухоедов, генеральный директор компании Prosense

Запуск магазина виртуальной реальности - логичный шаг для производителя шлемов. У другого производителя шлемов виртуальной реальности - Oculus -уже есть свой универсальный магазин. Приложения для HTC Vive сейчас доступны в Steam, который ориентирован, в первую очередь, на игровой контент и официально недоступен на сверхперспективном для VR китайском рынке. Viveport позволит расширить как аудиторию (засчёт Китая), так и ассортимент предлагаемого контента - 360 Video, социальные медиа и прямые трансляции событий.

Антон Скитер, креативный директор Interactive Lab

Сейчас мы видим, что Valve и HTC хотят разделить VR экосистему на две части: разграничить массив VR-игр и VR-experience. Не буду строить предположений по поводу внутренней мотивации к этому разграничению, но склоняюсь к тому, что они, во-первых хотят сделать более простым поиск VR-приложений для владельцев Vive, а во-вторых не хотят размывать игровой фокус Steam, (ситуация с тем, что в Китае, где Viveport запускается в первую очередь и там будут доступны и VR-игры, видимо обусловлена локальной спецификой, возможно правового характера).

По большому счету, с точки зрения потребителя, не меняется практически ничего, в области VR-игр он остается ровно в тех рамках, в которых и был, просто у него появляется еще один, чуть более простой способ получать immersive VR контент для Vive.

Для Interactive Lab основной интерес представляет то, как отразится запуск Viveport на Vive Business Edition, будут ли тут какие-то особые способы взаимодействия, ограничения или, наоборот, преимущества у тех, кто работает с Vive для бизнеса.

Какого рода контент НТС ожидает увидеть в стор можно понять, исходя из тех категорий, которые они предложили: Adventure, Casual, Action, Racing, Shooter, Sports, Strategy, RPG, Educational, 360 video, Simulation, Exploration, Comedy, Horror, Musical, Science Fiction, War. Исключительно рекламные приложения, онлайн-казино и подобное, а также порнографический и эротический контент будут запрещены. Во многом появление Viveport — логичный ответ на уже существующий Oculus Store.

У Viveport довольно жесткие стандарты, из того, что сейчас декларирует HTC это, во-первых, стопроцентный ревью команды НТС, как в AppStore. Есть спецификации минимально необходимого оборудования, на котором должно работать опубликованное приложение и минимальные требования к качеству игры (не ниже 90fps, запрещают резкие перемещения камеры, ее потрясывания и прочее – в общем, все нацелено на то, чтобы пользователю не стало плохо во время работы с контентом, полученным из Vivestore). Есть обязательное правило – цены в Viveport не должны быть выше или ниже цен на такие же приложение в других сторах (это не относится к ограниченным по времени распродажам). К тому же, стор настоятельно рекомендует локализацию приложения.

С точки зрения пользователя это выглядит как некая надстройка над Steam’ом, хотя по сути, такой настройкой это не является. Steam – это уже огромная экосистема и все прочили HTC Vive больший успех в сравнении с Oculus именно потому, что у  Valve был Steam, то есть у них уже на старте была целая экосистема с огромным количеством игроков, это уже платформа с продуманной логистикой, это люди, у которых потенциально есть железо, способное работать с VR, то есть все игроки, готовые играть в VR на компьютере, уже в Steam.

Для разработчиков игр во всех рынках, кроме Китая, тоже по большому счету ничего не изменится, а те, кто разрабатывали не игры, а immersive VR experience, получили ряд новых гайдлайнов, которым должны следовать, если хотят попасть в Viveport.

Автор: Александр

Подписаться на новости

16 ноября / Комментарии

«Вкусвилл» хочет работать в столичных школах и вузах

Торговая сеть «Вкусвилл» ведет переговоры со школами Москвы об установке в их помещениях вендинговых аппаратов со снеками, сэндвичами, соками и молочными продуктами.

далее →

16 ноября / Комментарии

Сбербанк стал основным владельцем ритейлера Concept Club

Сбербанк получил 51% в Concept Group, развивающей одежные сети Concept Club и Acoola. Ранее контролирующим акционером была АФК «Система» — теперь она сократила свою долю с 63,28 до 42,88%.

далее →

15 ноября / Комментарии

Россияне покупают пластиковые пакеты чаще, чем алкоголь и сигареты

Специалисты сервиса Rate&Goods проанализировали статистику покупок за период с июня по август 2018 года и сформулировали ряд любопытных наблюдений о поведении российских потребителей.

далее →

15 ноября / Комментарии

На российский рынок выходит британская платформа по открытию pop-up магазинов

Крупнейшая в мире платформа гибкого ритейла, британская компания We Are Pop Up, начинает работу в России, договорившись о сотрудничестве с консалтинговой компанией JLL, которая будет представлять интересы собственников объектов.

далее →

13 ноября / Комментарии

Геймеры и онлайн помогают компьютерной технике выйти из кризиса

Группа «М.Видео-Эльдорадо» подводит итоги развития розничного рынка компьютерной техники за девять месяцев 2018 года. Объём сегмента, включающего ноутбуки, стационарные компьютеры, моноблоки, мониторы и устройства печати, в денежном выражении увеличился до 102 млрд рублей, тем самым достигнув уровня 2014 года.

далее →

X
Нажмите «Нравится»,
чтобы читать Shopolog.ru в Facebook